Peralihan Permainan Dari CD Ke Format Digital Didakwa Demi Keuntungan

by Oh! Semput


3
SHARES
43
VIEWS
Posted on 28 Aug 2026 04:00:18

Sebilangan peminat permainan video terperanjat dengan keputusan Sony untuk menghentikan jualan cakera (disc) bermula tahun 2028 semasa pameran perdagangan Gamescom di Jerman — sekali gus mencetuskan desakan untuk mengadakan pemboikotan.

 

“Ia adalah satu keputusan yang buruk,” kata pembangun perisian dari Britain, Chris Bastin, 34, kepada AFP. “Ini ialah akhir bagi satu era. Saya berharap ia tidak berlaku.”

Meskipun pengumuman Sony pada awal Julai untuk menghentikan keluaran permainan dalam bentuk cakera mengejutkan para pemain, faktor ekonomi industri menunjukkan bahawa keputusan itu telah lama dirancang, kata Joost van Dreunen, seorang profesor di Stern School of Business, Universiti New York kepada AFP.

 

“Pengedaran digital telah menjadi pengganti utama kepada media fizikal sejak 10 tahun lalu,” katanya, dengan kedai dalam talian menggantikan cakera yang dahulunya sinonim dengan Xbox dan PlayStation, atau kartrij bagi sesetengah konsol Nintendo.

“Jualan runcit secara sejarahnya memakan kos 20 hingga 30 peratus daripada jumlah margin jualan sesebuah cakera,” kata Dreunen, kerana kedai runcit mengambil komisen daripada setiap jualan.

 

“Dengan mengedarkannya secara digital melalui rangkaian dan pelayan (server) mereka sendiri, mereka menjimatkan margin yang sangat besar.”

Muat turun digital menyumbang hampir 82 peratus daripada jualan permainan video pada PS4 dan PS5 pada awal tahun 2026, kata Sony pada akhir Julai.

Gergasi dari Jepun itu pernah membantu mempopularkan cakera konsol pada era 1990-an selepas melancarkan PlayStation pertamanya.

‘Nilai Nostalgia’

Peralihan ini menimbulkan penentangan daripada sesetengah pihak yang bimbang bahawa kehilangan akses kepada salinan fizikal akan menyebabkan pemain bergantung sepenuhnya kepada budi bicara penyedia perkhidmatan, yang mungkin atau tidak akan mengekalkan akaun digital pemain pada masa hadapan.

“Mereka beralih ke digital bukan untuk memindahkan penjimatan kos kepada pengguna,” kata Clemens Istel, jurucakap yang mendesak tindakan boikot, kepada AFP.

 

“Mereka beralih ke digital untuk meraih lebih banyak keuntungan. Dan tiada sebarang petanda bahawa pelanggan akan mendapat manfaat daripadanya.”

Dalam laporan tahun 2025, kumpulan industri permainan video Perancis, SELL, mendapati walaupun jualan fizikal telah merosot kepada 11 peratus daripada pasaran negara itu, judul-judul besar seperti “EA Sports FC 26” dan “Assassin’s Creed Shadows” tetap terjual ratusan ribu unit dalam bentuk fizikal.

Thomas Bachellerie, yang pernah menguruskan sebuah kedai permainan di Lyon, memberi amaran bahawa jualan barangan terpakai kekadang menyumbang hampir satu pertiga daripada hasil jualan kedai, satu masalah besar memandangkan permainan digital “tidak boleh dijual semula atau dipinjamkan”.

Bagi sesetengah pihak, nostalgia memainkan peranan penting.

“Saya mempunyai ‘Oblivion Collector’s Edition’ yang saya beli semasa saya masih remaja,” kata penjawat awam dari Australia, Scott Whiting, kepada AFP di pameran itu, merujuk kepada edisi keempat siri permainan peranan (RPG) popular “The Elder Scrolls”.

“Saya sudah berpindah rumah 10 kali sejak membelinya dan saya masih membawa bekas itu ke mana-mana,” katanya.

 

“Ia masih bermakna buat saya,” tambahnya. “Terdapat nilai emosi dan nostalgia di dalamnya, dan saya masih melihat permainan yang saya beli 20 tahun lalu.”

Monopoli?

Bakal dikeluarkan pada 19 November, permainan yang sangat dinantikan “Grand Theft Auto VI” turut menerima kritikan kerana kotak fizikalnya hanya mengandungi kod muat turun.

“Itu petanda yang sangat buruk,” kata Bachellerie. “GTA ialah permainan yang sepatutnya bertahan untuk tempoh 10 tahun. Bagi kedai runcit, hampir tiada guna lagi untuk menjualnya.”

Namun, apa pun pandangan sesetengah pemain, Geoffray Brunaux, seorang peguam yang pakar dalam undang-undang digital, memberitahu AFP bahawa pemegang permainan fizikal sebenarnya tidak memiliki permainan tersebut melebihi mereka yang mempunyai salinan digital.

 

“Sama ada ia fizikal atau digital, anda sebenarnya tidak pernah memiliki permainan tersebut,” katanya.

Pemain sebenarnya hanya membeli lesen untuk memainkan permainan berkenaan — lesen yang boleh ditarik balik pada bila-bila masa.

Gerakan pengguna kini berusaha untuk menghentikan tindakan penerbit daripada memadamkan permainan yang mereka anggap tidak lagi menguntungkan untuk dikendalikan secara dalam talian.

Pada Januari, Suruhanjaya Eropah menerima petisyen “Stop Destroying Videogames” yang ditandatangani oleh hampir 1.3 juta orang berikutan beberapa insiden penutupan perkhidmatan permainan video utama.

Namun undang-undang anti-monopoli boleh memberi kelebihan kepada pemain, kata Brunaux.

Kumpulan pengguna Belanda, Stichting Massaschade & Consument, kini menyaman Sony kerana memaksa pemilik PlayStation membuat pembelian hanya melalui PlayStation Store, dengan mendakwa wujud amalan monopoli yang melambungkan harga barangan digital. – AFP

{suggest}

Peralihan Permainan Dari CD Ke Format Digital Didakwa Demi Keuntungan WISER.MY.

SUMBER ASAL

Leave a Comment:

Related News


Related Posts
bLink
Popular Posts